CALL UMP 10          

Regel 19.2(a)  Raum geben an einem Hindernis

Frage
Vor dem Start und bevor sie sich irgend einer Startbahnmarke nähern um zu starten, nähern sich Gelb und Blau einem großen verankerten Boot, wobei Gelb eine halbe Bootslänge voraus ist. Es macht den Anschein, dass Blau am Heck des großen Bootes passieren will und Gelb Raum benötigt, um auf der selben Seite innen von Blau zu passieren. Blau fällt nicht ab um Raum zu geben und im letzten Moment weicht Gelb dem großen Boot aus, indem es scharf anluvt und in Luv des Bootes passiert. Bevor der Bug von Blau das Heck des großen Bootes erreicht, halst Blau weg, so daß es nicht das Heck passiert. Eine Y-Flagge wird gezeigt. Wie ist zu entscheiden?

Antwort
Das große Boot ist ein Hindernis. Da Blau nicht ausreichend weit vom Hindernis einen Kurs wählt um in Luv zu passieren, kann Gelb davon ausgehen, dass sie beide in Lee des Hindernisses abfallen werden. Daraus folgt dass Blau Raum geben muss. Da es das nicht tut, verletzt es Regel 19.2(a). Blau ist zu bestrafen.